Wkrótce ceny kart graficznych do gier nie spadną: Nvidia prognozuje dalszy niedobór w najbliższych kwartałach
Krótka podsumowanie
- Zysk NVIDIA pochodzi niemal wyłącznie (91 %) z rozwiązań serwerowych; 36 % od dwóch największych dostawców chmury.
- Segment gier już nie otrzymuje wcześniejszego wsparcia: niedobór kart graficznych utrzyma się także w kolejnym kwartale i po nim.
- W poprzednim kwartale przychody z gier wzrosły o 47 % w porównaniu do roku poprzedniego do 3,73 mln USD, ale spadły o 13 % w porównaniu do poprzedniego kwartału.
- Dyrektor finansowy Colette Kress ostrzegła, że problemy z dostawami staną się „barierą dla wzrostu” segmentu gier w pierwszym kwartale fiskalnego 2027 roku i dalej.
Co się stało w sektorze gier
Wskaźnik Wartość
Przychody za ostatni kwartał +47 % YoY → $3,73 mln
Przychody w porównaniu do poprzedniego kwartału –13 %
Powodem spadku są sezonowe wahania popytu i „problemy z dostawami” rozwiązań gier. W załączniku do raportu Kress stwierdziła:
> *„Oczekujemy, że problemy z dostawami staną się barierą dla wzrostu segmentu gier w pierwszym kwartale fiskalnego 2027 roku i dalej”.*
Pierwszy kwartał bieżącego roku fiskalnego kończy się w kwietniu 2026 r., ale sytuacja z dostępnością kart graficznych może jeszcze nie ulec poprawie.
Jak wygląda pozycja firmy
1. Segment serwerowy
- Przychody są prawie 17‑krotnie wyższe niż w segmencie gier (≈$68 mln vs $3,73 mln).
- Firma już zawarła kontrakty na dostawę komponentów na najbliższe kwartały i oczekuje pełniejszego zaspokojenia popytu.
2. Segment gier
- Ograniczona podaż komponentów: „Chcielibyśmy mieć więcej komponentów, ale przez kilka kolejnych kwartałów będzie bardzo ograniczone”.
- Ocena wzrostu na cały bieżący rok fiskalny jest jeszcze przedwczesna; można ją oszacować dopiero pod koniec roku.
Możliwe konsekwencje
- Opóźnienie uruchomienia nowych kart graficznych do gier – niedobór komponentów może zmusić NVIDIA do odroczenia ogłoszenia nowych modeli w tym roku.
- Już teraz GeForce RTX 50 sprzedawane są z marżą od $200 do $500 za modele średniej wydajności, co wyraźnie świadczy o braku podaży.
Wnioski
W warunkach silnej zależności od biznesu serwerowego i ograniczonego dostępu do komponentów NVIDIA zmusza się przekierować zasoby w stronę usług chmurowych. Rynek gier będzie nadal doświadczać niedoboru kart graficznych, a wzrost w tym segmencie może stać się rzeczywistością dopiero po poprawie sytuacji z dostawami komponentów.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować