Weteran CDPR oskarżył epilog „The Witcher” o błąd, który doprowadził do stworzenia gry The Witcher 2 jako opowieści o czarownicach, „dlaczego‑śmiertelnych królów”.
Krótka wersja materiału informacyjnego
TematKluczowe faktyAutor epiloguArtur Ganshinets – główny projektant scenariusza oryginalnej gry *The Witcher*. Powód różnicy zakończeńW pierwotnym finale był on otwarty, ale CD Projekt Red chciał dodać „kinezytyczny” epilog. Tworzenie odbyło się bez udziału scenarzystów, co doprowadziło do konfliktu z główną linią fabularną.SzkoepiloguGeralt uratował króla Temerii Foltesta przed zamachem w sali tronowej, ale to wydarzenie stało się preludium do *The Witcher 2: Assassins of Kings*.Krytyka autoraGanshinets uważa epilog za błąd: zmusił twórców do kontynuacji historii o wiedźmach i zabójstwach królów. W rezultacie druga część stała się „polityzowana” i pozbawiona rozwoju postaci Geralt, jego rodziny oraz innych wątków fabularnych.Wynik komercyjnyMimo przesunięcia akcentów *The Witcher 2* okazał się sukcesem handlowym: przez 15 lat od premiery sprzedano ponad 15 mln kopii.
Co wyjaśnił Artur Ganshinets
W wywiadzie opowiedział, dlaczego finale oryginalnej gry różni się od epilogu. W początkowym planie *The Witcher* zakończył się zwycięstwem Bohatera nad czarodziejem Jakovem i ostrzeżeniem o „Białym Klasie”. Dodany kinetyczny epilog przeniósł uwagę na wydarzenia drugiej części.
> Ganshinets: „Chcieliśmy zostawić otwarty finał. CD Projekt Red uznał, że grze brakuje epilogu, ale został on stworzony bez udziału scenarzystów. To spowodowało konflikt i zmusiło nas do stworzenia kontynuacji, w której wiedźmy zabijają królów”.
Jak to wpłynęło na *The Witcher 2*
Autor zauważa, że druga część stała się „polityzowana” i nie pozwoliła ujawnić tożsamości Geralt, jego relacje rodzinne oraz inne ważne elementy fabularne. Mimo to gra okazała się bardzo udana: przez 15 lat od premiery sprzedano ponad 15 mln kopii.
Wniosek
Kinezytyczny epilog oryginalnego *The Witcher* spowodował konflikt w rozwoju i zmienił kierunek fabuły drugiej części, ale ostatecznie obie gry zdobyły uznanie graczy i sukces komercyjny.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować