Valve popełniła błąd w danych dotyczących objętości pamięci wideo za styczeń w statystykach Steam.
Valve zaktualizowała Steam: naprawiono błąd liczenia pamięci wideo
Valve wypuściła nowe aktualizacje klienta Steam i w notatkach do wydania przyznała, że poprzednia wersja niepoprawnie liczyła dostępny rozmiar pamięci wideo. Nie wiadomo jeszcze, jak to wpłynęło na statystyki z stycznia.
Dlaczego ważne jest poznanie „idealnej” statystyki
Aby zrozumieć, czym korzystają współcześni gracze, zwykle sięga się po dane Steam‑Stats. Jednak te dane okazały się również niekompletne: w wersji beta klienta Valve zgłosiła błąd, który spowodował, że informacje o pamięci wideo na niektórych kartach graficznych były błędne.
Jak teraz zbierane są dane
W nowej wersji klient zmienił schemat zbierania danych sprzętowych:
- Jeśli jest kilka kart graficznych, Steam wybiera tę z największą ilością pamięci wideo i używa jej do wyświetlania oraz przesyłania danych.
- Ta zmiana może wpłynąć na wskaźniki, zwłaszcza te dotyczące objętości karty graficznej.
Statystyki za styczeń 2026 r.
Wskaźnik | Wartość
---|---
Objętość pamięci wideo | 29,57 % systemów ma 8 GB (nie wiadomo jeszcze, jak błąd wpłynął na ten wskaźnik)
Pamięć RAM | 40,24 % graczy używa 16 GB RAM – wystarczająca ilość dla większości gier
System operacyjny Windows 11+ | 0,11 pp, teraz wynosi 66,71 % użytkowników
System operacyjny Windows 10 | pozostaje 27,79 %, chociaż oficjalne wsparcie od Microsoft zakończyło się w październiku 2025 r.
Wnioski
- Valve naprawiła błąd liczenia pamięci wideo i zaktualizowała schemat zbierania danych.
- Aktualna statystyka dotycząca grafiki może zostać przeliczone, zwłaszcza dla systemów z wieloma kartami graficznymi.
- Większość graczy używa 16 GB RAM, a udział użytkowników Windows 11 nadal rośnie.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować