Todd Howard wyjaśnił, dlaczego Bethesda opóźnia wydanie The Elder Scrolls VI
Co spowodowało opóźnienie The Elder Scrolls VI? – wyjaśnia Todd Howard
Rozwijający Bethesda Game Studios ogłosili premierę nowej fantasy RPG *The Elder Scrolls VI* prawie osiem lat temu, ale projekt wciąż nie rusza się do wydania. W wywiadzie dla GamesRadar szef studia Todd Howard wyjaśnił, dlaczego terminy się przedłużają.
1. Równowaga między utrzymaniem starych a tworzeniem nowych gier
Howard zaznaczył: „Mamy ogromną publiczność, która gra w nasze wcześniejsze projekty i staramy się zaspokajać ich potrzeby, jednocześnie pracując nad nowym materiałem”. Oznacza to, że zasoby muszą być rozdzielane pomiędzy aktualizacje już istniejących franczyz (np. *Skyrim* i *Fallout 4*) a rozwój kolejnego arcydzieła.
2. Fanatycy jako czynnik opóźnienia
W wywiadzie Howard podkreślił, że „fani kupujący edycje rozszerzone starej gry nie pozwalają nam w pełni skupić się na *Elder Scrolls VI*. Ich zainteresowania wpływają na rozdział personelu i budżetu”.
3. Ograniczony wzrost zespołu
Bethesda nie rośnie tak szybko jak inne duże studia: „Wraz z partnerami osiągamy czterysta‑pięćset osób. To dla nas pewnego rodzaju limit”. Taki rozmiar zespołu prowadzi do długich okresów preprodukcji, w których kształtuje się rdzeń gry.
4. Status projektu
*Elder Scrolls VI* przeszedł do fazy aktywnej produkcji latem 2023, ale od tego czasu nie było żadnych publicznych demonstracji. Howard przyznał, że ogłoszenie przyszło zbyt wcześnie i zachęcił fanów „zachować się tak, jakby gry nie było”, aby zmniejszyć presję.
Krótko: opóźnienie projektu wynika z konieczności utrzymania popularnych starych gier, ograniczonych zasobów zespołu oraz chęci zaspokojenia licznej publiczności. Bethesda kontynuuje pracę nad *Elder Scrolls VI*, ale nie ogłoszono jeszcze dokładnych terminów premiery.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować