Reka szybko opuści gęsty las wczesnego dostępu Steam – teraz są znane nowy zwiastun i dokładna data premiery symulatora słowiańskiej czarownicy
Stan projektu „Reka” – zaktualizowane informacje
Punkt Szczegóły Rozwijca Studio Emberstorm Entertainment Berlin Platforma Steam (tylko w wczesnym dostępie) Data wydania pełnej wersji 18 sierpnia 2026 r. Trailer Oficjalny trailer gameplayowy opublikowany razem z ogłoszeniem
Krótka historia
- Wystąpienie w wczesnym dostępie – gra została uruchomiona na Steamie przedwczorajszym jesienią i już od tego czasu otrzymała kilka dużych aktualizacji.
- Terminy wydania – pierwotnie planowano zakończyć rozwój pod koniec 2026 r., ale proces się przedłużył. Teraz oczekuje się ostatecznej premiery w połowie sierpnia tego samego roku.
Fabuła i gameplay
Element Opis Miejsce akcji Europia XIX wiek, stylizowane na atmosferę starej bajki. Główny bohater Reka – uczennica Babii Yagi, początkująca czarownica dążąca do opanowania czarów. Kluczowe zadania • Odkrywać świat • Uczyć się magii i gotować mikstury • Urządzać swoją „chłodną chatkę na kurzych nóżkach” • Interagować z mieszkańcami wioski (pomoc lub szkodzenie) • Rozwikływać tajemnice mentorki Nowa zawartość Zakończona rozstrzygnięcie historii Reki i Babii Yagi, przekształcony system personalizacji chatki i interfejsu, wiele poprawek błędów i ulepszeń gameplayu.
Wkład kreatywny
- Scenarzystka – Rhianna Pratchett (znana z prac nad *Heavenly Sword*, *Mirror’s Edge* i *Tomb Raider*), obiecuje wciągającą, ale mroczną fabułę.
- Świat – różnorodne lasy, bagna i wioski, każda dokładnie opracowana.
- Edytor postaci – rozszerzony zestaw opcji do personalizacji bohaterki.
Podsumowanie
„Reka” przygotowuje się do wydania pełnej wersji 18 sierpnia 2026 r. na Steamie. Po prawie dwóch latach pracy nad wczesnym dostępem gracze otrzymają zakończoną fabułę, ulepszony system domu i interfejs oraz liczne poprawki, które sprawią, że gra będzie bardziej stabilna i interesująca.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować