Take‑Two wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w zadaniach biurowych, ale nie przy tworzeniu GTA VI, gdzie wszystko robi się ręcznie.

Take‑Two wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję w zadaniach biurowych, ale nie przy tworzeniu GTA VI, gdzie wszystko robi się ręcznie.

6 software

Take‑Two Interactive wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję we wszystkich jednostkach

Szef Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, w wywiadzie dla GamesIndustry.biz opowiedział o skalach wdrażania generatywnej sztucznej inteligencji w firmie i udzielił wyjaśnień na temat długo oczekiwanej serii kryminalnej GTA VI od Rockstar Games.

Generatywna SI jako „stały” element Take‑Two
- Historyczne podejście – Zelnick podkreślił, że „Take‑Two zawsze była liderem w dziedzinie SI”. Każdy produkt firmy był opracowywany z wykorzystaniem uczenia maszynowego i sztucznej inteligencji.

- Projekty pilotażowe – Obecnie Take‑Two ma setki inicjatyw pilotażowych w całej strukturze, w tym we wszystkich studiach. Narzędzia generatywnej SI już pomagają oszczędzać zasoby i przyspieszać procesy pracy.

Kreatywność kontra procedurally generated
Zelnick zauważył, że sieci neuronowe są „dobrym narzędziem do twórczości”, ale nie widzi ich roli w tworzeniu GTA VI:

> „Generatywna SI w ogóle nie uczestniczy w pracy Rockstar nad GTA VI. Ich światy są tworzone ręcznie – budynek po budynku, ulica po ulicy, dzielnica po dzielnicy. To właśnie to odróżnia dobre treści rozrywkowe od proceduralnie wygenerowanych.”

Podkreślił również, że generatywna SI „spogląda w przeszłość” i opiera się wyłącznie na istniejących danych, dlatego nigdy nie będzie w stanie samodzielnie stworzyć pełnej GTA VI.

Krótka charakterystyka nadchodzącej gry
Parametr Informacja Data wydania 19 listopada 2026 r. Platformy PS5, Xbox Series X/S Format sprzedaży Jednoczesne wydanie cyfrowe i detaliczne Marketing Rozpoczęcie kampanii latem tego samego roku

W ten sposób Take‑Two aktywnie wykorzystuje SI do optymalizacji rozwoju, ale w odniesieniu do Rockstar Games pozostaje wierna tradycyjnemu ręcznemu podejściu do tworzenia światów gier.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować