Sprzedaż PS‑5 spadła prawie o połowę, a Sony oskarża brak pamięci.
Krótko o sytuacji z PlayStation 5
- Problem pamięci
W ciągu szóstego roku życia PS‑5 Sony zmagała się z niedoborem pamięci do układów, co doprowadziło do wzrostu cen konsol (w USA ceny podniosły się o około 100 USD).
- Sprzedaż w ostatnim kwartale
W ostatnim kwartale fiskalnym sprzedaż PS‑5 spadła o 46 % w porównaniu z analogicznym okresem poprzedniego roku – tylko 1,5 mln sztuk.
- Plany na rok 2026
W oficjalnym komunikacie Sony mówi: „Będziemy planować wolumeny sprzedaży PS‑5 w roku finansowym 2026 (rozpoczynającym się 1 kwietnia) na podstawie dostępności pamięci po rozsądnych cenach”. Jednocześnie firma oczekuje, że marża produkcyjna pozostanie na poziomie 2025.
- Całkowity wolumen sprzedaży
Od premiery w październiku 2020 do 31 marca 2026 sprzedano 93,7 mln PS‑5. Dla porównania:
- PS4 – 117,2 mln jednostek w całym cyklu;
- PS3 – 87,4 mln jednostek.
- Wyniki finansowe Sony Gaming
- Przychody wzrosły z 29,8 mld USD do 29,9 mld USD (wzrost niemal bez zmian).
- Zysk operacyjny zwiększył się o 12 % – wynosi teraz 2,95 mln USD. Jest to głównie spowodowane wzrostem przychodów z PlayStation Network.
- Prognozy na bieżący rok
Sony przewiduje spadek przychodów z segmentu gier o 6 % do 28 mld USD, ale zysk ma wzrosnąć o 30 %, ponieważ straty z niskich sprzedaży Destiny 2 nie będą już uwzględniane.
- Strategia w warunkach niedoboru pamięci
Firma zamierza nie „zbierać” pamięci za wszelką cenę, lecz stosować rozsądne podejście: jeśli niedobór utrzyma się, możliwe będzie zmniejszenie wolumenów produkcji PS‑5. W lutym Sony ogłosiła, że już zbudowała zapasy pamięci wystarczające do wyprodukowania potrzebnej liczby konsol na sezon jesienny 2026.
- Inne segmenty
W poprzednim roku fiskalnym zysk z kina i układów wzrósł, ale w sektorze muzyki spadł. Całkowity zysk operacyjny firmy za rok zwiększył się o 13,4 % do 9,3 mln USD, co było niższe od oczekiwań rynkowych.
Wniosek:
Sony zmaga się z wyzwaniem niedoboru pamięci, który podnosi ceny i obniża sprzedaż PS‑5. Firma planuje zarządzać produkcją konsol zgodnie z dostępnością komponentów, zachowując jednocześnie rentowność biznesu gier pomimo oczekiwanego spadku przychodów.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować