Rozwijający „Dune: Awakening” ogłosili, że PvP będzie w pełni opcjonalne po roku skarg graczy
Funcom (Tencent) ogłosiło globalne balansowanie PvE/PvP w Dune: Awakening
Norweski wydawca i twórca Funcom, będący częścią grupy Tencent, zapowiedział znaczące zmiany balansu między trybami PvE a PvP w swojej grze RPG z elementami survivalu i otwartym światem Dune: Awakening.
Co się zmieni
* Skupienie na PvE
Twórcy podkreślili, że gra jest przede wszystkim przeznaczona dla PvE. Według analiz około 80 % stałych graczy angażuje się tylko w treści bez udziału innych graczy (PvP), ignorując je.
* Nowe zasady PvP
Konflikty PvP pozostaną „dodatkowymi” i nieobowiązkowymi dla postępu fabularnego. Pozwoli to na bardziej elastyczne podejście do rozwoju postaci, bez zmuszania graczy do walki w celu osiągnięcia postępów.
* Patching 1.3.20.0
Pierwsze zmiany pojawią się w najbliższej aktualizacji wersji 1.3.20.0.
Dodatkowe możliwości
* Tworzenie własnych serwerów
Gra będzie wyposażona w funkcję pozwalającą graczom tworzyć prywatne serwery z indywidualnymi zasadami i przenosić na nie swoje postacie z oficjalnych światów (przenoszenie odwrotne jest zabronione). Testowanie tej funkcji rozpocznie się w najbliższym czasie.
Krótka historia wydania
DataPlatformaSprzedaż 10 czerwca 2025 PC (Steam) – ekskluzywny 1 mln kopii za < 2 tygodnie
*Planowane wydanie na PS5, Xbox Series X/S oczekiwane do końca 2026 roku.*
Wniosek: Funcom dąży do uczynienia Dune: Awakening bardziej dostępnym dla szerokiego grona graczy, koncentrując się na treściach PvE i oferując elastyczne ustawienia PvP. Nowe patche i funkcje już są w trakcie opracowywania.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować