Rozdział Take‑Two wyjaśnił, dlaczego po 12 latach pracy firma nadal inwestuje w nieliniowy strzelankę Judas od dewelopera BioShock.
Take‑Two Interactive wyjaśnia, jak gra Judas wpisuje się w ich strategię finansowania
Dyrektor generalny Take‑Two Interactive, Strauss Zelnick, podzielił się szczegółami podejścia firmy do rozwoju i wsparcia projektów podczas wywiadu z Bloomberg. Podkreślił, że wzrost kosztów produkcji gier uzasadniony jest tylko wtedy, gdy chodzi o „masowe blockbuster’y”. W takim przypadku Take‑Two jest gotowa podjąć odpowiednie ryzyko.
Jednak Zelnick zaznaczył potrzebę bardziej rozsądnego podejścia do niektórych franczyz i typów gier. Jeśli rozwój nie postępuje prawidłowo, firma musi przeglądać lub nawet zakończyć projekt. Dlatego zespół przeprowadza regularne kontrole (co trzy miesiące), oceniając postęp i pewność sukcesu.
Judas – przykład projektu długoterminowego
Gra Judas jest rozwijana przez studia Ghost Story Games pod kierownictwem Kena Lewina, znanego jako twórca BioShock. Praca nad projektem rozpoczęła się w 2014 roku; preprodukcja trwała pięć lat, a oficjalne ogłoszenie przyszło dopiero w 2022 roku. Obecnie nie ma dokładnej daty premiery.
Pomimo wydłużonego rozwoju firma nie rozważa anulowania Judas. Zelnick wyraził pełne zaufanie do wizji Lewina i stwierdził: „Jesteśmy mocno przekonani o Kenie i wspieramy jego pomysły; w końcu to decyzja będzie rozsądna”.
Platformy i fabuła
Judas planowane jest na PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S. Gracze wcielają się w postać Judasza, który musi uciec z uszkodzonej statku kosmicznego „Meiflower”, gdzie bohaterka prowadzi do katastrofy.
W ten sposób Take‑Two demonstruje równowagę między wspieraniem ambitnych projektów a rygorystyczną oceną ich opłacalności.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować