Rockstar wyraziła ubolewanie z powodu wprowadzenia trybu skradania się w GTA: San Andreas
Krótka historia „GTA San Andreas” i rozczarowania zespołu Rockstar
*Grand Theft Auto: San Andreas*, wydany w październiku 2004 roku, stał się jednym z największych komercyjnych sukcesów Rockstar Games. Mimo to zespół deweloperów nie pozostał bez żalu co do pewnych decyzji podjętych podczas pracy nad grą.
Co powiedział były dyrektor techniczny
Obbe Vermeij, który opuścił Rockstar North dziewięć miesięcy po premierze *GTA IV*, podzielił się swoimi przemyśleniami w mikroblogu. Opowiedział o głównym rozczarowaniu związanym z dodaniem elementów stealth do *San Andreas*.
> „Nie wiem co do tych dwóch misji, ale jeśli pamiętam, stealth był jednym z tych rzeczy, których potem żałowaliśmy, ponieważ ostatecznie się przeciążiliśmy”, wspomina Vermeij.
Vermeij zauważa, że zespół *GTA IV* nie planował włączania misji stealth, ale niektórzy pracownicy eksperymentowali z tym elementem bez jego wiedzy.
Jak to wpłynęło na kolejne gry
Z żalem dotyczącym stealu w *San Andreas* deweloperzy najwyraźniej doszli do wniosku, że ten gatunek nie nadaje się do otwartego świata GTA. Dlatego w *GTA IV* i pierwotnej wersji *GTA V* elementy stealth były odłączone.
Jednak w najnowszej części serii (wydanej w 2023 roku) pojawiły się elementy stealth: fazy przygotowawcze rabunków, kradzież samochodów dla postaci Simona i inne podobne zadania. To świadczy o tym, że zespół potrafił znaleźć równowagę między otwartym światem a misjami skrytobójczymi.
Krótka statystyka
- Data wydania – październik 2004 (PS2)
- Platformy – PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS, Android
- Remaster – 2021 w ramach *GTA: The Trilogy — The Definitive Edition*
- Sprzedaż – ponad 27,5 mln kopii
W ten sposób „San Andreas” pozostaje kluczowym elementem historii GTA, a lekcje wyciągnięte z jego rozwoju wpłynęły na kolejne gry serii.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować