Roblox rozwija Reality – fotorealistyczną platformę gier z renderowaniem AI, nazwa jej „DLSS 5 w naszym domu”.
Roblox rozwija nową technologię „AI‑renderingu”
Firma ogłosiła pracę nad fundamentalną zmianą swojej platformy gier. W podstawie będzie używana model AI świata, który częściowo zajmie się renderowaniem: rysowaniem tekstur, oświetlenia, ruchów i otaczających obiektów z wysoką szczegółowością na bazie już istniejących danych gry. Według deweloperów z VideoCardz można to porównać do technologii skalowania Nvidia DLSS 5 – nawet nazwali rozwiązanie Roblox „DLSS 5 u nas w domu”.
Czym jest Roblox Reality?
* Hybrydowy system – połączenie chmurowego silnika gry i modeli wideo świata (Video World Models) w infrastrukturze bliskiej użytkownikowi.
* Chmurowy silnik odpowiada za:
* stan gry,
* pozycje graczy,
* interakcję między nimi,
* fizykę i synchronizację.
* Warstwa AI nad podstawowym renderowaniem generuje warstwę wizualną o podwyższonej jakości, dodając detale i ulepszając grafikę.
Aktualny status
W wersji laboratoryjnej silnika jeszcze nie ma czasu rzeczywistego. Roblox dąży do osiągnięcia rozdzielczości 2 K przy częstotliwości 60 klatek na sekundę. Do tego będzie potrzebne podłączenie najbliższego centrum danych użytkownika z akceleratorami Nvidia H200 lub B200.
Ograniczenia modeli AI
* Trudności z zachowaniem ustawień i zasad gry użytkownika.
* Niewystarczająca pamięć długoterminowa.
* Ograniczona symulacja trybu użytkownika.
W rezultacie główny proces gry nadal będzie zapewniany tradycyjnym silnikiem Roblox, a AI zajmie się tylko elementami wizualnymi.
Porównanie z DLSS 5
Z punktu widzenia możliwości porównanie „Roblox Reality” i Nvidia DLSS 5 na korzyść drugiego wydaje się uzasadnione. DLSS 5 już zapewnia renderowanie w czasie rzeczywistym i może dotrzeć do szerokiej publiczności w tym roku, podczas gdy Roblox nadal znajduje się w fazie rozwoju i testowania.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować