Roblox przewyższył Steam, PlayStation i Fortnite pod względem wzrostu w branży gier.

Roblox przewyższył Steam, PlayStation i Fortnite pod względem wzrostu w branży gier.

7 hardware

Roblox przewyższył największe platformy gier w 2025 roku

Według danych *PC Gamer* oraz raportu badacza Matthew Ball, popularny ekosystem gier Roblox stał się liderem pod względem wzrostu i zaangażowania, nawet wyprzedzając takie giganty jak Steam, PlayStation i Fortnite.

1. Wzrost w globalnej branży
- Po spadku rynku po szczycie pandemii (2022) przychody branży gier poza Chinami pozostały na tym samym poziomie do 2025 roku, z wyjątkiem Roblox.
- Na platformę Roblox przypadało 67 % całkowitego wzrostu w tym segmencie.
- Udział Roblox w ogólnych wydatkach konsumentów na PC, konsole i urządzenia mobilne przekroczył 4,5 %.

2. Aktywność użytkowników
Wskaźnik 2024 r. 2025 r. Codzienni aktywni użytkownicy (DAU) ~95 mln >150 mln (+69 %) Miesięczne godziny spędzone na platformie – 10 mld godzin
W 2025 roku całkowity czas poświęcony przez graczy Roblox wyniósł ponad 10 miliardów godzin miesięcznie – więcej niż wszystkie usługi Steam, PlayStation i Fortnite razem wzięte.

3. Porównanie z Netflixem
- Wzrost zaangażowania użytkowników Roblox od 2022 roku oscyluje od 25 % do 70 % rocznie.
- Podczas gdy wzrost czasu spędzanego na Netflixu spadł do ~1 % rocznie, Roblox „rozpoczyna konkurencję z Netflixem pod względem całkowitej liczby godzin użytkowania”.

4. Sukces poszczególnych gier
Gra *Grow a Garden* w 2025 roku przewyższyła wszystkie gry Blizzard w 2024 roku pod względem średniego miesięcznego czasu zaangażowania użytkowników.

5. Co to oznacza dla branży?
Ball podkreśla, że proste kopiowanie modelu Roblox nie gwarantuje sukcesu:

> „Aby rosnąć, trzeba uznać, że nie ma jednej „branży gier wideo” – jest ich wiele”.

Zwraca uwagę, że ekosystem gier składa się z wielu powiązanych rynków o unikalnych dynamikach. Dlatego strategie i teorie jednego segmentu nie zawsze są stosowne do innego.

Wniosek

Roblox funkcjonuje jako samodzielny sektor w branży rozrywki. Jego wzrost i zaangażowanie pokazują, że nowe modele platform mogą zmienić równowagę sił w branży, ale integracja z innymi segmentami pozostaje trudnym zadaniem.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować