Projekt Xbox Helix uzyska generowanie klatek oparte na sztucznej inteligencji i nowy poziom ray tracingu — narzędzia pojawią się w 2027 roku
GDC 2026: Microsoft ujawnia szczegóły pierwszej wersji nowej konsoli – Project Helix
Na corocznej konferencji Game Developers Conference w San Francisco, podczas swojego wystąpienia na Xbox Developer Summit, firma Microsoft ogłosiła pierwsze parametry techniczne projektu, który stanie się domową konsolą gier nowej generacji. Nazwa kodowa – Project Helix.
Czym jest to urządzenie?
Wiceprezes ds. urządzeń następnej generacji Xbox Jason Ronald poinformował, że Helix będzie wyposażony w niestandardowy procesor AMD, kompatybilny zarówno z grami na Xbox, jak i dla PC. Według niego nowy system zapewni „o rząd” wzrost wydajności śledzenia promieni (Ray‑Tracing) oraz wsparcia ścieżkowego śledzenia promieni (Path‑Tracing).
Na ekranie prezentacji Microsoft pokazała szereg technologii, które zostaną włączone do zestawu:
* FSR 3 – skalowanie AMD z wykorzystaniem uczenia maszynowego
* Generacja klatek ML – wieloklatkowa generacja oparta na sieciach neuronowych
* GPU Directed Work Graph Execution (DWG) – optymalizacja wykonywania zadań graficznych
* Next‑gen Ray‑Tracing – regeneracja promieni następnej generacji
* Path‑Tracing – śledzenie ścieżek
* Neural Texture Compression – kompresja tekstur neuronowa
* Deep‑Compression dla tekstur
* DirectStorage + Zstd – przyspieszone przechowywanie i rozpakowywanie danych
Microsoft nie ujawniła jeszcze szczegółów implementacji, ale ogłosiło pracę nad tymi technologiami we ścisłej współpracy z AMD oraz specjalistami ds. DirectX.
Jaki jest „potencjał” graficzny?
Ronald podkreślił, że projekt Helix to wynik wieloletniej współpracy z AMD. Powiedział:
> „Tworzymy przyszłość renderowania i modelowania. Project Helix wykorzystuje niestandardowy SoC AMD i jest opracowany wspólnie z zespołami DirectX i FSR kolejnych pokoleń, aby otworzyć nowe możliwości dla gier”.
Kiedy będzie dostępna wersja alfa?
Zgodnie z wypowiedzią Jasona Ronald, „wersje alfa” Project Helix będą dostępne dla deweloperów w 2027 roku. Potwierdza to, że platforma znajduje się jeszcze na wczesnym etapie rozwoju i nie jest gotowa do wydania.
W marcu Microsoft oficjalnie potwierdziła nazwę kodową projektu. W szefie działu gier Ash Sharma dodał, że nowy system „wyznacza standard wydajności” i będzie mógł uruchamiać gry zarówno na Xbox, jak i na PC bez dużych zmian w kodzie.
Jak to pomoże deweloperom?
Microsoft omówiła również strategię zmniejszenia luki między rozwojem dla Xbox a Windows. Celem jest stworzenie bardziej zunifikowanego środowiska programistycznego, aby większość kodu mogła działać natychmiast na obu platformach. W ramach tej strategii wspomniano o programie Xbox Play Anywhere: zakupy cyfrowe można uruchamiać bez dodatkowych opłat zarówno na konsolach Xbox, jak i na PC z Windows, a także na obsługiwanych urządzeniach przenośnych. Katalog gier w Play Anywhere liczy obecnie ponad 1500 tytułów.
Co jeszcze jest ważne?
* Program Zachowania – stare gry na Xbox zostaną ponownie wydane w ramach programu zachowania historii gier wideo.
* Srebrne granice marki – firma zasugerowała, że niektóre „najbardziej rozpoznawalne” franczyzy Xbox mogą powrócić do publiczności w 2026 roku z okazji 25‑lecia marki.
W ten sposób Microsoft przedstawił obszerne zestawy technologii i planów rozwoju nowej konsoli Project Helix. Obecnie to tylko pierwsze kroki, ale już jasne: przyszły system obiecuje znaczny wzrost wydajności i bliższą integrację z platformą PC.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować