Poprzedni pracownik Rockstar opowiedział o innowacyjnej funkcji technicznej w GTA VI
Krótko o nowej technologii „rozbijania szkła” w GTA VI
Techniczne szczegóły nadchodzącego kryminalnego akcji z otwartym światem od Rockstar Games pozostają tajemnicą, ale jedna ważna informacja stała się dostępna dzięki byłemu pracownikowi studia.
Były programista grafiki Rockstar – Brady Jessup – w latach 2020 – 2023 prowadził rozwój systemu proceduralnego rozbijania szkła dla pojazdów i obiektów otoczenia. W swoim profilu na LinkedIn zaznaczył, że jest to „technologia następnej generacji”.
Co się zmieniło?
W GTA VI animacje rozpadu szklanych elementów nie będą wcześniej zaprogramowane, jak w GTA V. Zamiast tego cząsteczki i pęknięcia są generowane w czasie rzeczywistym, tworząc unikalny rezultat dla każdej sceny.
Po publikacji Jessup usunął wiadomość, prawdopodobnie dlatego, że nie miał prawa ujawniać takich informacji.
Kontekst
To nie pierwszy przypadek wycieku danych o GTA VI. W zeszłym zimie animator z 25‑letnim stażem w Rockstar „rozświetlił” klatki z wersji testowej gry.
Oczekuje się, że GTA VI pojawi się 19 listopada 2026 roku na PS5 i Xbox Series X/S.
Dodatkowo niedawno brytyjska agencja podatkowa oskarżyła Rockstar o niepłacenie należności dla twórców gry.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować