Podkreślono znaczenie Twojego głosu: zespół Subnautica 2 zapewni ochronę przed rybami, ale broń nie będzie wprowadzana

Podkreślono znaczenie Twojego głosu: zespół Subnautica 2 zapewni ochronę przed rybami, ale broń nie będzie wprowadzana

16 hardware

Rozwijający Subnautica 2 odpowiadają na krytykę poziomu przemocy

Amerykańska studia Unknown Worlds Entertainment (należąca do grupy Krafton) opublikowało otwarte pismo dla graczy, aby wyjaśnić stanowisko dotyczące tego, dlaczego w *Subnautica 2* nie można zabijać morskich stworzeń.

Co spowodowało niezadowolenie
Wiele fanów zauważyło, że w grze brakuje możliwości polowania na podwodne zwierzęta nawet w obronie własnej. W odpowiedzi jeden z deweloperów wysłał „żarliwych do zabijania” graczy z *Sons of the Forest* (lub podobnego), co tylko zwiększyło napięcie.

Kluczowe punkty listu
Co zostało powiedziane Jak to wygląda Podziękowanie i przeprosiny UW uznała wartość opinii, przeprosiła za niedawne komentarze pracowników, które mogły sprawić, że gracze poczuli się „nie zauważeni” lub odrzuceni.
Stosunek do przemocy Deweloperzy potwierdzili, że w *Subnautica 2* nie zostanie wprowadzona mechanika zabijania: główny pomysł gry to kruchość, eksploracja i przetrwanie.
Przyszłe zmiany W najbliższych patchach planowana jest korekta agresywności drapieżników, zwiększenie skuteczności środków obronnych oraz balansowanie interakcji z stworzeniami, aby były „uczciwe, zrozumiałe i wciągające”.

Aktualny status gry
- Early Access rozpoczął się 14 maja: PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X/S i Game Pass.

- Opinie na Steam – „bardzo pozytywne” (91 %).

- W ciągu pierwszych 12 godzin sprzedaż osiągnęła 2 mln kopii.

W ten sposób Unknown Worlds podkreśla, że dialog z społecznością pozostaje priorytetem i obiecuje pracować nad ulepszaniem doświadczenia gry bez dodawania przemocy.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować