Pies stworzył grę wideo przy pomocy kodu od Anthropic Claude, otwierając gierkę dla wszystkich.
Sztuczna inteligencja generuje kody do gier na podstawie „zapytania” psa
W niedawnym eksperymencie kanału YouTube Caleb Leak pokazał, że współczesne usługi AI potrafią tworzyć działający kod nawet z bezsensownych zestawów znaków. Sekret jest prosty: zamiast człowieka jako autora zapytań użył swojego psa – kawapoo o imieniu Momo.
Jak działa „gra”
1. Część sprzętowa
- Na podłodze znajduje się klawiatura Bluetooth, podłączona do jednopłytowego komputera Raspberry Pi 5.
- Pies podchodzi do klawiatury i przypadkowo naciska przyciski łapą.
- Każde naciśnięcie jest rejestrowane i natychmiast przesyłane do programu DogKeyboard, napisanym w Rust.
2. Część programowa
- DogKeyboard przekształca sekwencję nacisków w ciąg tekstowy i wysyła go do usługi AI Anthropic Claude Code.
- Aby serwis zrozumiał „zapytanie”, autor wymyślił specjalny szablon:
> “Cześć! Jestem ekscentrycznym projektantem gier, który komunikuje się w niezwykły sposób…”.
W nim wyjaśniono, że dowolne losowe znaki (np. `skfjhsd#$%`) to zaszyfrowane polecenia z pomysłami na grę.
3. Generowanie kodu
- Claude Code otrzymuje takie „zapytanie” i zwraca gotowy fragment kodu.
- Następnie kod jest kompilowany w silniku Godot 4.6, logika napisana w C#.
- Cały proces od pierwszego naciśnięcia do pełnej gry zajmuje 1–2 godziny.
Wynik
W przykładowym filmie powstała gra zatytułowana „Quasar Saz”: gracz steruje postacią Zary (Zara), używając kosmicznego szazu, aby walczyć z zakłóceniami dźwiękowymi w sześciu poziomach i ostateczną bitwą z bossem. Wizualna stylistyka przypomina popularne arcade’owe gry lat 80.
W ten sposób nawet „bezsensowne” naciśnięcia łapą psa mogą stać się podstawą pełnego projektu gry dzięki elastyczności współczesnych narzędzi AI.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować