Nvidia zaprezentuje wielokadrową dynamiczną generację oraz tryb MFG x6 w ciągu wiosny.
Nowa technologia dynamicznego generatora wielokadrowego od Nvidia
*W wiosennym wydaniu 2026 roku firma planuje wprowadzić na rynek dwa kluczowe produkty:
1) Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) – tryb sterowany przez sterownik;
2) Generator wielokadrowy z mnożnikiem x6.*
Czym jest DMFG?
Na CES 2026 Nvidia przedstawiła DMFG jako „tryb sterowany przez sterownik”. Jego celem jest utrzymywanie ustawionej przez użytkownika częstotliwości odświeżania monitora (np. 240 Hz), a nie korzystanie z stałego mnożnika, jak to robi tradycyjny generator wielokadrowy.
* Tradycyjny MFG może generować wyższą liczbę klatek na sekundę (280–300 FPS) przy pracy na ekranie o częstotliwości 240 Hz, zużywając dodatkowe zasoby.
* DMFG dynamicznie zmienia mnożnik w zależności od obciążenia systemu graficznego:
* W ciężkich scenach gier aktywowany jest x6;
* Przy zmniejszeniu obciążenia mnożnik spada do x3 lub x2.
* Mnożnik może zmieniać wartość „ciągle”, a testy na CES wykazały brak problemów nawet przy częstych przełączaniach.
> „Technologia dynamicznego generatora wielokadrowego oraz nowy tryb x6 dla generatora wielokadrowego Nvidia są planowane na wiosnę 2026 roku.” – informuje przedstawiciel firmy w wywiadzie z HardwareLuxx.
Obecne możliwości MFG
* GeForce RTX 50‑serii już obsługuje generator wielokadrowy, który wstawia do trzech klatek pośrednich między rzeczywistymi. Zapewnia to przyrost wydajności około czterech razy w porównaniu z zwykłym upscalingiem bez generacji.
Porównanie z konkurencją
Platforma | Technologia | Mnożnik
Intel XeSS 3 (pakiet) | Tylko dla grafiki zintegrowanej Panther Lake | AMD Fluid Motion Frames (AFMF) | Generuje jeden klatkę pośrednią
Wnioski
Nvidia rozszerza zakres narzędzi zwiększających wydajność, wprowadzając dynamiczną generację klatek i bardziej potężny tryb x6. Oczekuje się, że te rozwiązania pojawią się na początku 2026 roku, zapewniając użytkownikom bardziej elastyczne zarządzanie częstotliwością odświeżania bez zbędnych kosztów zasobów.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować