Nvidia zaprezentowała RTX Mega Geometry w The Witcher 4: przy teście na RTX 5090 demo osiągnęło 80 klatek na sekundę w rozdzielczości 4K z DLSS
Nvidia publikuje nagranie prezentacji GDC 2026 o pracy RTX Mega Geometry w „The Witcher 4”
Na konferencji GDC 2026 firma Nvidia zaprezentowała demonstrację nowej technologii RTX Mega Geometry, zastosowanej do oczekiwanego gry RPG akcji z otwartym światem „The Witcher 4” od CD Projekt Red. Pełne nagranie wystąpienia „The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards” można obejrzeć na YouTube i VK; interesujące szczegóły dotyczące działania Mega Geometry pojawiają się około 15:21.
Co zostało pokazane
- Pokazano demo RTX Mega Geometry uruchomione na karcie graficznej NVIDIA RTX 5090.
- W skalowanym przy pomocy DLSS rozdzielczości 4K gra utrzymywała 80 klatek/s.
- Demonstracja obejmowała obszar o powierzchni 5 km², gdzie znajduje się ponad 60 mln roślin z 200 gatunków, w tym około miliona drzew (każde może mieć do 10 mln wielokątów).
- Scena jest całkowicie dynamiczna: ścieżkowe śledzenie oświetlenia i precyzyjne cienie są przechowywane w pamięci bez strumieniowania obiektów.
Jak rozwiązano problem pamięci
Aby nie przekroczyć limitu pamięci VRAM, inżynierowie Nvidia wdrożyli wieloetapowy system LOD. Poziom szczegółowości i szkielet animacyjny modeli upraszczają się wraz z oddalaniem kamery, co pozwala utrzymać scenę w pamięci operacyjnej.
Co dalej
- „The Witcher 4” planowany jest na wydanie nie wcześniej niż w 2027 roku.
- W produkcji już zaangażowanych jest 499 pracowników CD Projekt Red z 933.
- Gra będzie wspierała najnowsze technologie RTX Nvidia, w tym Mega Geometry.
> *Starszy kierownik działu inżynierii Nvidia Martin Stich zauważył,* że demo pokazało potencjał technologii w dużych otwartych światach i zademonstrowało, jak może działać na nowoczesnych kartach graficznych.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować