Nvidia zaprezentowała gameplay Control Resonant z ray tracingiem i potwierdziła wdrożenie DLSS 4.5 w dwadzieścia nowych gier

Nvidia zaprezentowała gameplay Control Resonant z ray tracingiem i potwierdziła wdrożenie DLSS 4.5 w dwadzieścia nowych gier

10 hardware

Nowe możliwości grafiki od Nvidii – DLSS 4.5 i śledzenie promieni

Na niedawnej konferencji Game Developers Conference 2026 firma Nvidia ogłosiła rozszerzenie wsparcia inteligentnego skalowania DLSS 4.5 oraz technologii śledzenia promieni (Ray‑Tracing).

Co nowego?
- DLSS 4.5 będzie dostępny od razu w kilku grach, a także pojawi się w nowych wydaniach już w 2026 roku.

- Technologia śledzenia promieni również zostanie włączona do większości wspomnianych projektów.

Główna nowość
Najważniejszym wydarzeniem jest paranormalny strzelanek RPG Control Resonant od Remedy Entertainment – kontynuacja „Alan Wake 2” i sekwelka oryginalnej *Control*.

Gra ukaże się w 2026 roku, wyposażona w DLSS 4.5 i śledzenie promieni. Nvidia zaprezentowała efekt tych technologii na krótkim filmie z rozgrywką.

Gry wspierające DLSS 4.5 i śledzenie promieni już dziś
GraData wydaniaŚledzenie promieniSamson8 kwietniaTakCthulhu: The Cosmic Abyss16 kwietnia–Directive 802012 majaTak007 First Light27 majaTakThe Mound: Omen of Cthulhu15 lipca–
Dodatkowo w początkowym wydaniu będą:

- Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (śledzenie promieni)

- Star Wars: Galactic Racer, The Vernyhorn (ray‑tracing)

- Tides of Annihilation (śledzenie promieni)

- Wardogs

Gry, które otrzymały DLSS 4.5 w aktualizacji
Piątka projektów doda wsparcie dla DLSS 4.5 i śledzenia promieni poprzez nadchodzący patch:

1. Industria 2

2. War Thunder

3. Where Winds Meet

4. Gray Zone Warfare

5. StarRupture (śledzenie promieni zostanie włączone w tym samym aktualizacji)

Dalszy rozwój
Nvidia ogłosiła również, że Dynamic Multi‑Frame Generation (dynamiczna wieloklatkowa generacja) będzie dostępna na kartach graficznych GeForce RTX 50‑serii już 31 marca. Pozwoli to poprawić płynność i liczbę klatek na sekundę bez utraty jakości obrazu.

W ten sposób w najbliższym czasie gracze będą mogli cieszyć się bardziej realistyczną grafiką i wysokimi FPS dzięki nowym możliwościom DLSS 4.5 i śledzeniu promieni od Nvidii.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować