Nvidia zaprezentowała gameplay Control Resonant z ray tracingiem i potwierdziła wdrożenie DLSS 4.5 w dwadzieścia nowych gier
Nowe możliwości grafiki od Nvidii – DLSS 4.5 i śledzenie promieni
Na niedawnej konferencji Game Developers Conference 2026 firma Nvidia ogłosiła rozszerzenie wsparcia inteligentnego skalowania DLSS 4.5 oraz technologii śledzenia promieni (Ray‑Tracing).
Co nowego?
- DLSS 4.5 będzie dostępny od razu w kilku grach, a także pojawi się w nowych wydaniach już w 2026 roku.
- Technologia śledzenia promieni również zostanie włączona do większości wspomnianych projektów.
Główna nowość
Najważniejszym wydarzeniem jest paranormalny strzelanek RPG Control Resonant od Remedy Entertainment – kontynuacja „Alan Wake 2” i sekwelka oryginalnej *Control*.
Gra ukaże się w 2026 roku, wyposażona w DLSS 4.5 i śledzenie promieni. Nvidia zaprezentowała efekt tych technologii na krótkim filmie z rozgrywką.
Gry wspierające DLSS 4.5 i śledzenie promieni już dziś
GraData wydaniaŚledzenie promieniSamson8 kwietniaTakCthulhu: The Cosmic Abyss16 kwietnia–Directive 802012 majaTak007 First Light27 majaTakThe Mound: Omen of Cthulhu15 lipca–
Dodatkowo w początkowym wydaniu będą:
- Aniimo, Barkour, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Sea of Remnants (śledzenie promieni)
- Star Wars: Galactic Racer, The Vernyhorn (ray‑tracing)
- Tides of Annihilation (śledzenie promieni)
- Wardogs
Gry, które otrzymały DLSS 4.5 w aktualizacji
Piątka projektów doda wsparcie dla DLSS 4.5 i śledzenia promieni poprzez nadchodzący patch:
1. Industria 2
2. War Thunder
3. Where Winds Meet
4. Gray Zone Warfare
5. StarRupture (śledzenie promieni zostanie włączone w tym samym aktualizacji)
Dalszy rozwój
Nvidia ogłosiła również, że Dynamic Multi‑Frame Generation (dynamiczna wieloklatkowa generacja) będzie dostępna na kartach graficznych GeForce RTX 50‑serii już 31 marca. Pozwoli to poprawić płynność i liczbę klatek na sekundę bez utraty jakości obrazu.
W ten sposób w najbliższym czasie gracze będą mogli cieszyć się bardziej realistyczną grafiką i wysokimi FPS dzięki nowym możliwościom DLSS 4.5 i śledzeniu promieni od Nvidii.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować