Nvidia przyspieszy uruchamianie gier — w aplikacji Nvidia dodano funkcję automatycznej kompilacji shaderów ASC
Nowa funkcja od Nvidia – automatyczna kompilacja shaderów (ASC)
W ramach zaktualizowanej aplikacji Nvidia App firma ogłosiła wydanie wersji beta ASC – narzędzia, które automatycznie kompiluje shadery DirectX 12 z gier. Dzieje się to w tle: gdy system jest bezczynny lub wykonuje ciężkie zadania graficzne.
Co robi?
* Skraca czas ładowania – shadery są przygotowywane wcześniej, więc przy uruchomieniu gry nie trzeba czekać na ich pełną kompilację.
* Zmniejsza podtwarzanie – jeśli shadery ładują się „na bieżąco”, mogą wystąpić opóźnienia. ASC temu zapobiega, przygotowując wszystko wcześniej.
Jak włączyć?
1. Otwórz aplikację Nvidia App.
2. Przejdź do sekcji Grafika → Ustawienia globalne → Pamięć podręczna shaderów i aktywuj ASC (opcjonalnie).
Wymagania systemowe
* Folder na pamięć podręczną – użytkownik musi przydzielić miejsce na dysku.
* Sterownik – wymagany GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL lub nowszy.
Jak działa kompilacja?
* W aplikacji znajduje się przycisk „Kompiluj teraz”, który natychmiast rozpocznie wstępne budowanie wszystkich shaderów gry.
* Jeśli nie kliknąć przycisku, ASC będzie działał automatycznie w trybie oczekiwania.
* Domyślnie ustawiony jest średni poziom wykorzystania zasobów; użytkownik może go zmienić według własnego uznania.
* Aplikacja wyświetla datę ostatniej kompilacji.
Kiedy działa ASC?
ASC aktywuje się po uruchomieniu gry i po zainstalowaniu zaktualizowanego sterownika, aby zapewnić optymalną wydajność.
Co dalej?
W najbliższych tygodniach planowane są dodatkowe ulepszenia i optymalizacje po zakończeniu testów beta.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować