Nvidia przedstawiła DLSS 5, który wykorzystuje neuronowe renderowanie i obiecuje dodać fotorealizm do gier na jesień.
Nowa wersja DL SS 5 od Nvidia: co się zmieniło i jak to działa
Wydarzenie
Na konferencji GTC 2026 główny dyrektor firmy Jen Sen Huang zaprezentował DLSS 5. Kluczowy nacisk przejścia od „optymalizacji wydajności” do generowania obrazów podnoszących jakość wizualną. Data premiery planowana na jesień 2026 roku.
Podejście technologiczne
- Renderowanie neuronowe w czasie rzeczywistym
DLSS 5 wykorzystuje model sztucznej inteligencji, który dodaje fotorealistyczne oświetlenie i szczegółowe materiały do klatek gry.
- Przetwarzanie danych z każdej klatki
Technologia pobiera dane kolorów oraz wektory ruchu (motion‑vectors) z każdego scenariusza. Następnie AI ulepsza oświetlenie i reakcję materiałów, pozostając „przywiązana” do pierwotnego 3D‑scenariusza.
- Parametry działania
• Przetwarza klatki do 4K w czasie rzeczywistym.
• Dostarcza deterministyczny wynik – taki sam rezultat z klatki na klatkę, co jest krytyczne dla gier.
• Działa na jednym procesorze graficznym (zobacz poniżej).
Co sprawia, że model jest „mądrzejszy”
- Zrozumienie sceny: skóra, włosy, tkanina i warunki oświetlenia.
- Ulepszanie efektów: rozpraszanie podskórne, połysk tkanin, interakcja światła z włosami.
- Kontrola ze strony deweloperów: regulacja intensywności, korekcja kolorów i maskowanie.
Integracja odbywa się przez już istniejącą strukturę Nvidia Streamline, używaną dla DLSS 1‑4 oraz Reflex.
Wsparcie w branży
Partnerzy – gry z pierwszym wsparciem: Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent, Warner Bros. Games
Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Prezentacja i wymagania
- Pokaz na GTC użył dwóch RTX‑5090: jeden grał, drugi tylko DLSS 5.
To wymóg związany z aktualnym etapem optymalizacji (wydajność i zużycie pamięci wideo).
- W wersji wydawczej wystarczy jedna GPU.
- Koszty obliczeniowe rosną wraz z rozdzielczością.
Co jeszcze nieznane
- Obsługiwane architektury graficzne nie zostały jeszcze ogłoszone.
- Skalowalność przy wyższych poziomach i w różnych konfiguracjach pozostaje przedmiotem dalszych testów.
Podsumowanie: DLSS 5 to krok Nvidia w kierunku „inteligentnego” upscaling‑renderingu, który nie tylko zwiększa FPS, ale poprawia detale wizualne poprzez sieci neuronowe. Oczekuje się, że pojawi się w grach już jesienią 2026 roku i będzie dostępny na jednym procesorze graficznym, choć początkowo do demonstracji wymagano dwóch RTX‑5090.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować