Nowy materiał: „007 First Light” – triumf po wieloletnich wysiłkach (recenzja)

Nowy materiał: „007 First Light” – triumf po wieloletnich wysiłkach (recenzja)

27 software

Wymagania techniczne do komputera PC

Parametr Minimalny zestaw Rekomendowany zestaw Procesor Intel Core i5‑9500 (3,0 GHz) / AMD Ryzen 5 3500 (3,6 GHz) Intel Core i5‑13500 (2,5 GHz) / AMD Ryzen 5 7600 (3,8 GHz) Pamięć RAM 16 GB RAM 16 GB RAM Karta graficzna Kartę zgodną z DirectX 12 o pojemności 6 GB (np. NVIDIA GeForce GTX 1660 lub AMD Radeon RX 5700) Kartę zgodną z DirectX 12 o pojemności 8 GB (np. NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti lub AMD Radeon RX 6700 XT) Dysk twardy 80 GB wolnego miejsca na dysku twardym–

Platformy
- PC

- PlayStation 5

- Xbox Series X / Series S

- Nintendo Switch 2

> Gra została przetestowana na PlayStation 5.

Historia i inspiracja
Od momentu premiery pierwszych gier o Hitmanie dziennikarze często porównywali je do filmów akcji o Jamesie Bondzie. Obaj bohaterowie – agenci, którzy nie tylko używają broni palnej, ale także potrafią wnikać w kanały wentylacyjne, tajnie omijać ochronę i przemierzać cały świat.

IO Interactive, stworzyła ponad dwadzieścia lat gier o Hitmanie, stwierdziła, że „007 First Light” jest ich dawno oczekiwaną marzeniem: zrobić grę o Bondzie. To odczuwa się w każdym momencie rozgrywki.

Fabuła
Początek
- Młody pilot marynarki uczestniczy w operacji wywiadowczej na Islandii.

- Ratuje grupę ewakuacyjną i przyciąga uwagę szefa MI‑6.

- Dołącza do programu szkoleniowego, aby stać się „zero‑zero” – elitarnym agentem z licencją na zabójstwo.

Pierwsze zadanie
- Bond spotyka zdradzieckiego 009, oskarżonego o zdradę państwa.

- Cała fabuła zaczyna się od tej misji i rozwija wokół przygotowań do roli agenta.

Rozgrywka
1. Scenariusz

- Sceny zmieniają się szybko: schronienie przed ochroną → ratowanie ludzi → pościg z kulami → wybuchowe finały.

- Po rozmowie z M gracz przechodzi „tutorial”, gdzie szkolenie jest wbudowane w fabułę.

2. Akcja szpiegowska

- Przełączanie się między spokojnymi spacerami po luksusowych rezydencjach a dynamicznymi pościgami samochodowymi.

- Bond używa uroku, ale czasem musi wejść w strzelaniny z ochroną.

3. Stały ruch

- Gra trwa około 18 godzin, ale fabuła prawie nie zwalnia: duże lokacje i stały nurt akcji.

4. Inspiracja Uncharted

- Długie skoki, zręczne chwytanie się po klifach, przejścia przez śmieci z możliwością przemykania bokiem.

- Wspinaczka po ścianach z występami – „hitmanowość” w klasycznym stylu.

Wniosek
„007 First Light” łączy sprawdzone mechaniki akcji szpiegowskich z dynamiczną fabułą, inspirowaną zarówno grami o Hitmanie, jak i klasycznymi filmami o Bondzie. Wymagania techniczne pozwalają grać na większości współczesnych platform bez utraty jakości.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować