Microsoft, Intel i Nvidia rozwiązują kluczowe zadania dla gier na PC
Microsoft, Intel i NVIDIA wspólnie rozwijają nowe funkcje DirectX
W ramach partnerstwa Microsoft pracuje nad dwoma kluczowymi ulepszeniami DirectX, które pomogą rozwiązać najczęstsze problemy graczy na PC.
Co się poprawia Jak to robi się
Szybsze uruchamianie zadań AI w grach Tworzenie narzędzi *DirectX Linear Algebra* i *DirectX Compute Graph Compiler*. Te biblioteki standaryzują wywołania AI przez DirectX, zwalniając deweloperów od konieczności pisania kodu zależnego od konkretnego dostawcy.
Zmniejszenie opóźnień kompilacji shaderów Wprowadzenie technologii *Advanced Shader Delivery* (ASD). Shadery są teraz prekompilowane i dostarczane razem z grą, zamiast generowane w momencie uruchomienia. To skraca czas pierwszego ładowania i przejść między lokacjami.
Jak działają partnerzy
- Intel uczestniczy w opracowywaniu wsparcia dla liniowej algebry DirectX i już ogłosił zgodność ASD z procesorami Lunar Lake i Panther Lake.
- NVIDIA odpowiada za standaryzację sprzętowego przyspieszania AI przez DirectX. Planowane jest dodanie wsparcia ASD dla kart GeForce RTX do końca bieżącego roku.
Co to oznacza dla deweloperów
Microsoft dąży do uczynienia integracji AI bardziej przejrzystą i „prosto” w rozgrywce. Oczekuje się, że nowe narzędzia ułatwią tworzenie efektów takich jak neural rendering, skalowanie przy pomocy AI oraz zaawansowane techniki teksturowania, jednocześnie podnosząc ogólną wydajność gier.
W ten sposób wspólne wysiłki Microsoft, Intel i NVIDIA mają na celu zmniejszenie zbędnych kosztów przy rozdzielaniu obciążeń AI w konwencie GPU, co powinno sprawić, że gry będą szybciej uruchamiane i bardziej responsywne dla końcowego użytkownika.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować