Kierownik projektu Assassin’s Creed „Codename Hexe” odszedł po odejściu dyrektora kreatywnego.

Kierownik projektu Assassin’s Creed „Codename Hexe” odszedł po odejściu dyrektora kreatywnego.

5 hardware

Krótko o ostatnich zmianach w projekcie „Assassin’s Creed Codename Hexe”

Co się stało
1. Opuszczenie projektu

W lutym do projektu „Codename Hexe” odszedł kreatywny dyrektor Clint Hoking, po czym zastąpił go Jean Guesdon – nowy główny twórca całej serii i kreatywny dyrektor „Assassin’s Creed IV: Black Flag”.

2. Druga zmiana

Według Kotaku oraz francuskiego blogera j0nathan (specjalizującego się w Ubisoft), dwa miesiące po mianowaniu Guesdona projekt pozostał bez głównego dewelopera – Benoit Richer postanowił przejść do niezależnej studia Servo Games.

3. Powód odejścia

Zgodnie z j0nathanem, odejście Richera wynika z tego, jak Jean Guesdon „zbliżył” zarządzanie projektem: „Od momentu, kiedy Jean Guesdon przejął kontrolę nad franczyzą w lutym, postanowił pozbyć się całej magii w Hexe. Na przykład mieliśmy prowadzić kota — teraz tego nie będzie”.

Oficjalna odpowiedź Ubisoft
Podczas ogłoszenia odejścia Hokinga przedstawiciel Ubisoft podkreślił, że „Codename Hexe” nadal obiecuje „coś wyjątkowego” według standardów Assassin’s Creed, choć szczegóły projektu są niemal nieznane.

Co wiadomo o samym projekcie
* Gatunek – przygodowa gra RPG z otwartym światem.

* Setting – polowanie na czarownice w Świętym Cesarstwie Rzymskim XVI wieku, pozycjonowane jako „najciemniejsza Assassin’s Creed w historii”.

* Data premiery – oczekiwana w 2027 roku.

W ten sposób w ciągu ostatnich dwóch miesięcy projekt stracił dwóch kluczowych liderów: najpierw kreatywnego dyrektora, a potem głównego dewelopera. Nowe kierownictwo pod Jeanem Guesdonem obiecuje radykalne zmiany w koncepcji gry, ale konkretne szczegóły pozostają nieznane.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować