Intel przedstawiła sterowniki zawierające wcześniej skompilowane shadery.
Intel przedstawia nowy sterownik 32.0.101.8626 WHQL Game On
Firma wypuściła zaktualizowany pakiet sterowników, w którym pojawił się serwis Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – „dostawa” wcześniej skompilowanych shaderów z chmury.
Co to oznacza dla użytkowników
* Skrócenie czasu ładowania: według szacunków Intela GSDS może zmniejszyć czas pierwszego uruchomienia gier nawet do trzech razy.
* Obsługiwane sprzęty
* Dyskretne karty graficzne serii Arc B.
* Zintegrowana grafika procesorów Intel Core Ultra Series 2 i Series 3.
Jak działa technologia
GSDS jest analogiczny do technologii Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), zaproponowanej w zeszłym roku. ASD pozwala na pobieranie wcześniej skompilowanych shaderów z chmury, eliminując potrzebę kompilacji ich lokalnie na PC. Podobny mechanizm został dodany do biblioteki Agility SDK 1.618 we wrześniu 2025 r.
W wersji sterowników 32.0.101.8626 WHQL Game On GSDS obsługuje 13 gier (szczegółowa lista jeszcze nie została opublikowana).
Podsumowanie
Teraz przy pierwszym uruchomieniu kompatybilnych gier system automatycznie pobiera zoptymalizowane shadery z chmury Intel, oszczędzając czas i zasoby komputera. Obsługiwane są zarówno dyskretne karty Arc B, jak i wbudowane rozwiązania graficzne Core Ultra Series 2/3.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować