Intel przedstawiła sterowniki zawierające wcześniej skompilowane shadery.

Intel przedstawiła sterowniki zawierające wcześniej skompilowane shadery.

8 hardware

Intel przedstawia nowy sterownik 32.0.101.8626 WHQL Game On

Firma wypuściła zaktualizowany pakiet sterowników, w którym pojawił się serwis Graphics Shader Distribution Service (GSDS) – „dostawa” wcześniej skompilowanych shaderów z chmury.

Co to oznacza dla użytkowników
* Skrócenie czasu ładowania: według szacunków Intela GSDS może zmniejszyć czas pierwszego uruchomienia gier nawet do trzech razy.

* Obsługiwane sprzęty

* Dyskretne karty graficzne serii Arc B.

* Zintegrowana grafika procesorów Intel Core Ultra Series 2 i Series 3.

Jak działa technologia
GSDS jest analogiczny do technologii Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD), zaproponowanej w zeszłym roku. ASD pozwala na pobieranie wcześniej skompilowanych shaderów z chmury, eliminując potrzebę kompilacji ich lokalnie na PC. Podobny mechanizm został dodany do biblioteki Agility SDK 1.618 we wrześniu 2025 r.

W wersji sterowników 32.0.101.8626 WHQL Game On GSDS obsługuje 13 gier (szczegółowa lista jeszcze nie została opublikowana).

Podsumowanie
Teraz przy pierwszym uruchomieniu kompatybilnych gier system automatycznie pobiera zoptymalizowane shadery z chmury Intel, oszczędzając czas i zasoby komputera. Obsługiwane są zarówno dyskretne karty Arc B, jak i wbudowane rozwiązania graficzne Core Ultra Series 2/3.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować