Brak nowych modeli GeForce RTX; jednocześnie Nvidia zmniejszy produkcję już dostępnych kart do 30‑40 %.
Co się dzieje z NVIDIA i dlaczego jej priorytety się zmieniają
Wzrost zainteresowania systemami sztucznej inteligencji doprowadził nie tylko do niedoboru pamięci, ale także do zwiększonego popytu na akceleratory obliczeniowe od NVIDIA. W takiej sytuacji dla firmy korzystniejsze jest skoncentrowanie się właśnie na tej kategorii produktów.
*The Information*, opierając się na własnych źródłach, po raz pierwszy w swojej historii informuje, że w tym roku NVIDIA może przejść bez ogłoszenia nowych kart graficznych do gier. Wynika to z faktu, że firma planuje wykorzystać istniejące kwoty pamięci do wyposażenia bardziej dochodowych akceleratorów.
Zwracając się ku AI, NVIDIA przestała być głównym dostawcą gier. Chociaż zarząd oficjalnie broni starej pozycji, wewnętrzne dane pokazują odwrotnie: produkcja kart graficznych GeForce RTX 50 maleje z powodu niedoboru pamięci, a ceny już dostępnych modeli rosną na całym świecie.
W odpowiedzi przedstawiciele NVIDIA jedynie potwierdzili wysokie zapotrzebowanie na karty GeForce RTX i zaznaczyli ograniczoną podaż pamięci. Firma kontynuuje współpracę z producentami układów scalonych w celu poprawy sytuacji.
Plany na 2024 rok
Według niezweryfikowanych danych, na początku roku NVIDIA zamierzała wypuścić zaktualizowaną rodzinę „Kicker”, która lekko przewyższyłaby GeForce RTX 50. Rozwój został zakończony, ale w grudniu zarząd ogłosił przesunięcie uruchomienia na nieokreślony termin, aby przekierować pamięć do segmentu serwerowego.
Ogłoszenie bardziej poważnej aktualizacji – GeForce RTX 60 z architekturą Rubin, zaplanowanej na koniec następnego roku – również najprawdopodobniej zostanie odłożone. Akceleratory Rubin są już dostępne dla klientów NVIDIA od końca bieżącego roku w segmencie serwerowym.
Kontekst finansowy
W pierwszych dziewięciu miesiącach poprzedniego roku fiskalnego sprzedaż gier stanowiła jedynie 8 % całkowitego przychodu firmy; przed pojawieniem się ChatGPT jesienią 2022 r. udział ten wynosił 35 %. Jednocześnie zysk z akceleratorów obliczeniowych wynosi około 65 %, podczas gdy z kart graficznych do gier – tylko 40 %.
W związku z tym NVIDIA wyraźnie przesuwa fokus z branży gier na bardziej dochodowy segment obliczeń AI.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować