Blizzard przyciągnęła uwagę fanów StarCrafta, proponując nową ofertę pracy nad stworzeniem strzelaniny z otwartym światem na silniku Unreal Engine.

Blizzard przyciągnęła uwagę fanów StarCrafta, proponując nową ofertę pracy nad stworzeniem strzelaniny z otwartym światem na silniku Unreal Engine.

10 hardware

Blizzard Entertainment otwiera stanowisko głównego projektanta do nowego AAA‑strzelaniny

W lipcu 2024 Blizzard ogłosiła poszukiwanie głównego projektanta do projektu, który będzie rozwijany na silniku Unreal Engine i zapewni graczom świat otwarty. To pierwszy raz w historii firmy, kiedy planuje użyć zewnętrznego silnika do swojej strzelaniny – dotychczas wszystkie gry (poza Hearthstone, stworzoną na Unity) opierały się wyłącznie na własnych wewnętrznych technologiach.

Czego szuka Blizzard
- Doświadczenie w pracy z Unreal Engine: kandydat musi potrafić szybko prototypować mechaniki gier i pracować w zespole nad dużym projektem.
- Rola głównego projektanta: według game designera Jeffa Hamiltona, stanowisko jest „dość niezwykłe” i wymaga kreatywnego podejścia do tworzenia treści dla świata otwartego.

Krótka informacja o projekcie
Oficjalne szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione. Jednak wiadomo:
- Gra będzie AAA‑strzelaniną w świecie otwartym.
- Używany jest silnik Unreal Engine – pierwszy raz w portfolio Blizzard.
- Projekt jest szyfrowany, ale według plotek może być związany z uniwersum StarCraft.

Związek ze StarCraft
Wcześniej doniesiono, że pod kierownictwem byłego wykonawczego producenta Far Cry Dana Haya (Dan Hay) w firmie rozwijana jest strzelanina w uniwersum StarCraft. Zakłada się, że będzie to widok z perspektywy trzeciej osoby, ale szczegóły nie zostały jeszcze potwierdzone.

Możliwa prezentacja
Wykonawczy redaktor Windows Central Jez Corden wskazuje, że na BlizzCon 2026 (12–13 września) firma może zaprezentować teaser lub nawet wersję demo tej strzelaniny. To wydarzenie stało się już jednym z najbardziej oczekiwanych w branży.

Historia Blizzard z StarCraft
Sukcesy firmy z poprzednimi projektami związanymi ze StarCraft budzą pytania: *StarCraft: Ghost* i *Ares* zostały anulowane, a rozwój własnej strzelaniny w tym uniwersum rzekomo prowadzi koreańska Nexon (The Finals, Arc Raiders). Mimo to Blizzard kontynuuje poszukiwanie nowych dróg do tworzenia treści w tym popularnym świecie.

Kluczowe fakty
- Blizzard szuka głównego projektanta do AAA‑strzelaniny na Unreal Engine.
- Projekt – świat otwarty, prawdopodobnie z perspektywą trzeciej osoby.
- Odniesienie do uniwersum StarCraft i możliwa prezentacja na BlizzCon 2026.
- To pierwszy raz, kiedy firma używa zewnętrznego silnika.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować