Analitycy wyjaśnili, dlaczego sprzedaż ekskluzywów PlayStation na PC spada coraz mocniej i mocniej
Dlaczego przenoszenie ekskluzywów PlayStation na PC powoduje spadek sprzedaży
Publikacja GamesIndustry.biz, opierając się na badaniu firmy analitycznej Newzoo, wyjaśnia, dlaczego Sony decyduje się rezygnować z przenoszenia swoich hitów na komputery osobiste.
Jak to wszystko zaczęło się
W 2020 roku Sony po raz pierwszy rozpoczęło portowanie ekskluzywnych gier konsoli PlayStation do PC. Nowe wersje pojawiały się z opóźnieniem kilku lat po pierwotnym wydaniu. Dzięki temu podejściu gracze na PC mieli dostęp do takich arcydzieł jak *The Last of Us*, *Marvel’s Spider‑Man*, *Horizon* i *God of War*.
Co pokazały dane Newzoo
- Spadek audiencji
Opóźnienie w wydaniu portowanych gier powoduje, że ich udział wśród użytkowników PC jest znacznie niższy niż u wieloplatformowych projektów konkurencji.
- Rozstęp liczbowy
W pierwszych trzech miesiącach po wydaniu na PC portowane gry zwykle przyciągają jedynie około 13 % swojej konsolowej audiencji, podczas gdy podobne projekty AAA od innych firm osiągają około 44 %.
- Stopniowe zmniejszanie zainteresowania
Przy każdym nowym wydaniu udział użytkowników Sony na PC maleje z czasem. Wyjątkiem pozostaje *Ghost of Tsushima*, gdzie wskaźnik jest wyższy.
> „Główną wnioskiem jest to, że terminy wydania mają poważny wpływ na zaangażowanie. Gdy wersja PC pojawia się lata po konsoli, większość początkowego popytu już zostaje zaspokojona na głównej platformie”, – zauważają analitycy Newzoo.
Co to oznacza dla Sony
Bloomberg informuje, że w wyniku spadku sprzedaży firma zdecyduje się zakończyć przenoszenie ekskluzywów PlayStation do PC. *Ghost of Yotei*, *Saros*, *Marvel’s Wolverine* i inne przyszłe hity pozostaną dostępne tylko na PS5.
W ten sposób opóźnienie portowania staje się kluczowym czynnikiem obniżającym sukces komercyjny Sony w segmencie komputerów osobistych.
Komentarze (0)
Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.
Zaloguj się, aby komentować