AMD przedstawiła FSR Diamond – technologię renderowania opartą na sieciach neuronowych dla następnej generacji konsoli Xbox i prawdopodobnie innych platform.

AMD przedstawiła FSR Diamond – technologię renderowania opartą na sieciach neuronowych dla następnej generacji konsoli Xbox i prawdopodobnie innych platform.

12 software

AMD przedstawia nową wersję technologii skalowania – FSR Diamond

Firma AMD ogłosiła uruchomienie kolejnej wersji swojej technologii skalowania obrazów, nazwanego FSR Diamond (kodowa nazwa *Diamond*). Według szefa działu grafiki Jacka Huynha (Jack Huynh), rozwój FSR Diamond odbywa się we ścisłej współpracy przy tworzeniu kolejnej konsoli Xbox, która na razie nosi kodową nazwę Project Helix.

Związek z przyszłym Xbox
Microsoft już informował, że nowa konsola będzie oparta na specjalnie zamówionym procesorze od AMD. Planowane jest włączenie obsługi skalowania AI oraz generacji wielokadrowej (ML‑frame interpolation). Huynh podkreślił, że FSR Diamond jest przeznaczona właśnie do „neuralnego renderingu” następnej generacji: skalowanie z wykorzystaniem uczenia maszynowego, wsparcie ML‑frame interpolation i nawet regeneracja promieni dla śledzenia promieni oraz ścieżek.

> *FSR Diamond jest zoptymalizowana pod Project Helix i głęboko zintegrowana w Xbox GDK,* dodał. Oznacza to bliższą obsługę na poziomie platformy, a nie tylko oddzielne łatki dla każdej gry.

Uniwersalność dla konsol i PC
Jednym z kluczowych zadań Microsoft przy tworzeniu nowej konsoli jest połączenie ekosystemu Xbox i Windows‑PC. Dlatego FSR Diamond ma działać zarówno na urządzeniu do gier, jak i na zwykłych komputerach z systemem Windows. Niemniej firma nie ujawniła jeszcze, jaka dokładnie architektura graficzna zostanie użyta w przyszłym GPU: RDNA 5 czy hipotetyczny jednolity chip *UDNA*, o którym AMD wspominała wcześniej.

Co mówią insiderzy
Zgodnie z informacją insidera Kepler_L2, FSR Diamond będzie dostępna tylko dla architektury RDNA 5. Zarówno AMD, jak i Microsoft nie potwierdzili jeszcze tej informacji. Jeśli tak jest, sytuacja może powtórzyć wcześniejsze spory wokół FSR 4 i FSR Redstone, które oficjalnie wspierane są wyłącznie na kartach Radeon RX 9000. Ze względu na ograniczoną kompatybilność te wersje technologii wielokrotnie były krytykowane.

Podsumowanie: AMD uruchamia nową wersję technologii skalowania FSR, ściśle powiązaną z rozwojem konsoli Xbox Project Helix. Technologia obiecuje wykorzystanie sieci neuronowych do poprawy jakości obrazu i zostanie zintegrowana w ekosystemie Xbox GDK. Nadal pozostaje niejasne, które architektury graficzne otrzymają wsparcie, ale insiderzy przypuszczają, że FSR Diamond stanie się ekskluzywnością RDNA 5, co może wywołać pytania u użytkowników o kompatybilność z starszymi produktami AMD.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować