Aktywiści Stop Killing Games będą „przerażać” wydawców, domagając się zwrotu starych gier zgodnie z prawem.

Aktywiści Stop Killing Games będą „przerażać” wydawców, domagając się zwrotu starych gier zgodnie z prawem.

5 hardware

Nowa era walki o „żywe” gry: Stop Killing Games staje się pełnoprawną organizacją pozarządową

W 2024 roku grupa fanów gier wideo stworzyła inicjatywę Stop Killing Games (SKG) w odpowiedzi na decyzję Ubisoftu zamknięcia serwerów wybitnej gry wyścigowej *The Crew*. Od tego czasu ruch przekształcił się z prostego społeczności online w dwie oficjalne organizacje non-profit działające w Unii Europejskiej i Stanach Zjednoczonych.

Co się zmieniło?
* Nowy status prawny

Dzięki rejestracji jako NGO SKG może teraz prowadzić długoterminowe lobbing. Organizacja planuje wpływać na akty prawne, takie jak *Digital Fairness Act* w USA i *Digital Content Directive* w UE, aby zamknięcie serwerów po zakończeniu cyklu życia gier stało się prawnie niemożliwe.

* Zarządzanie

W Europie kieruje niemiecki aktywista Moritz Katzner, który od poprzedniego roku uczestniczy w projekcie. Będzie również doradcą amerykańskiej filii. Założyciel ruchu, Ross Scott, ogłosił, że wycofuje się z operacyjnego zarządzania i otworzy miejsce dla nowych liderów.

* Cele

SKG nie wymaga zakazu mikropłatności ani radykalnych zmian w modelach biznesowych gier. Ich prośba jest prosta: firmy muszą przedstawić jasne plany utrzymania serwerów i treści po zakończeniu wsparcia gry. Według Katznera i Scotta koszty przemysłu na przeciwdziałanie tej inicjatywie już przewyższają wydatki potrzebne do wdrożenia takich planów.

Co dalej?
* Kontrola i nadzór

Organizacja będzie działać jako „organ nadzorczy”, publikując instrukcje dotyczące składania skarg do organów państwowych przy każdym dużym zamknięciu serwerów. Umożliwi to graczom łatwiejszą ochronę swoich praw.

* Rozszerzenie sieci

SKG jest otwarta na tworzenie podobnych NGO w innych regionach, co pozwoli zbudować globalną sieć ochrony praw graczy.

W ten sposób Stop Killing Games przekroczył granicę od akcji do trwałej aktywności prawnej i politycznej, dążąc do uczynienia zachowania gier wideo obowiązkiem prawnym firm.

Komentarze (0)

Podziel się swoją opinią — prosimy o uprzejmość i trzymanie się tematu.

Nie ma jeszcze komentarzy. Zostaw komentarz i podziel się swoją opinią!

Aby dodać komentarz, zaloguj się.

Zaloguj się, aby komentować